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- 2026-06-30 发布于江苏
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虚拟现实开发工程师
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
在Unity3D中,用于检测物理碰撞的组件是()。A.AnimatorB.ColliderC.RigidbodyD.AudioSource
答案:B解析:Collider(碰撞体)是用于物理碰撞检测的组件,它是不可见的,用于定义物体的碰撞体积;Animator用于动画控制;Rigidbody用于物理运动;AudioSource用于音频播放。
关于VR设备视场角(FOV)与沉浸感的关系,下列说法正确的是()。A.视场角越小,沉浸感越强B.视场角越大,沉浸感越强C.视场角大小与沉浸感无关D.只有当视场角达到180度时才有沉浸感
答案:B解析:视场角(FOV)是指人眼或设备能看到的范围。视场角越大,用户看到的虚拟画面越接近人眼的自然视野,越能消除“屏幕感”,从而增强沉浸感。
在WebXR标准中,用于在移动端设备上提供6DoF(六自由度)追踪体验的API接口是()。A.XRSessionB.XRWebGLLayerC.XRHitTestProviderD.XRTransientInput
答案:A解析:XRSession是WebXR的核心对象,代表一次VR或AR会话,它负责初始化、请求权限以及管理渲染循环。XRWebGLLayer用于将WebGL内容映射到XR显
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