基于注视点渲染的XR设备异构显示资源分配与算力卸载设计.docx

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基于注视点渲染的XR设备异构显示资源分配与算力卸载设计

摘要

扩展现实设备正朝着更高分辨率、更宽视场角与更轻量化的方向发展,但渲染算力需求激增与终端功耗、散热能力之间的矛盾日益尖锐。传统全幅面均匀渲染策略造成大量GPU算力浪费,而注视点渲染技术通过模拟人眼视觉特性,为非中心区域降低渲染精度,显著减少计算负担。然而,现有方案普遍存在注视点检测延迟高、资源分配粒度粗放、卸载策略僵化等问题,难以在复杂交互场景下实现自适应的能效平衡。

本文设计并实现了一套面向XR设备的注视点渲染异构显示资源动态分配与算力卸载系统。核心设计包括:构建基于卡尔曼滤波的注视点运动预测与多环带视场角划分模型

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