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- 2026-07-02 发布于安徽
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《动画运动规律》授课教师:xxx
全课目录01动画概述02动画运动的基本原理03物体的运动规律04人物的运动规律05动物的运动规律06自然现象的运动规律
动画运动的基本原理02
动画大师格里穆·乃特维克曾说:“动画的一切皆在于时间点和空间幅度。”为了弄清楚动画运动的基本原理,本项目:首先学习动画最基本的时间单位——帧,并了解关键帧和中间帧,掌握其各自的作用和绘制方法;然后学习分解和还原的原理,掌握将真实运动规律运用到动画角色上的方法;最后学习速度和节奏、移动和变形,进一步加深对动画运动原理的理解。项目导读
项目目标熟悉帧和帧率、关键帧和中间帧的相关知识。掌握分解和还原的相关知识。掌握速度和节奏在动画中的应用方式。掌握移动和变形在动画中的应用方式。知识目标能为起身动作绘制关键帧和中间帧。能利用分解和还原绘制角色动作。能完成篮球滚动动画的绘制。能完成变形动画的绘制。技能目标学会从动画视角解析真实运动,提升专业素养。锻炼自主取材的能力,激发探索精神。素质目标
目录CONTENTS01认知动画的关键要素02掌握分解和还原03掌握速度和节奏04熟知移动和变形
任务一认知动画的关键要素
视频导入
当我们观看《哪吒之魔童降世》中哪吒踢毽子逗笑敖丙的场景时,明明是一张张静止的画面连续播放,为何我们会觉得角色的动作流畅、充满生命力?这背后依赖动画的哪个最基础却最核心的“魔法”?视频导入
帧是动画
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