动画模型制作试题及答案.docxVIP

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  • 2026-07-02 发布于广西
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动画模型制作试题及答案

一、单选题

1.在3D建模中,下列哪种方法不属于多边形建模技术?()(1分)

A.挤出B.倒角C.扫描D.点云建模

【答案】D

【解析】点云建模不属于多边形建模技术,而是属于基于点云数据的建模方法。

2.动画中,用于控制角色动作的节点称为()(1分)

A.骨骼B.控制器C.蒙皮D.约束

【答案】B

【解析】控制器是用于控制角色动作的节点,骨骼是用于构建角色结构的节点。

3.在动画制作中,用于创建平滑过渡效果的软件插件是()(1分)

A.Bezier曲线B.Tension工具C.NURBS曲面D.B-Spline插值

【答案】B

【解析】Tension工具用于创建平滑过渡效果。

4.动画中,用于模拟布料动态效果的算法是()(1分)

A.RIGIDB.FLEXC.SIMULATIOND.Dynamics

【答案】C

【解析】SIMULATION算法用于模拟布料动态效果。

5.在3D动画中,用于调整模型面数的技术是()(1分)

A.SubdivisionB.ExtrusionC.LoftD.Taper

【答案】A

【解析】Subdivision用于调整模型面数。

6.动画中,用于绑定控制器到模型的操作是()(1分)

A.RiggingB.SkinningC.MorphingD.LipSync

【答案】B

【解析】Skinning是绑定控制器到模型的操作。

7.在3

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