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- 2026-07-03 发布于云南
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2025信息技术教研组学生竞赛计划
一、指导思想
以培养学生核心素养为根本目标,紧密围绕信息技术学科核心素养,即信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任的培养要求,积极探索以赛促学、以赛促教、以赛促创的有效途径。通过系统化、常态化的竞赛组织与指导工作,激发学生学习信息技术的内在动力,提升学生运用信息技术解决实际问题的能力,培养学生的创新精神和团队协作意识,为学生的全面发展和未来职业发展奠定坚实基础。
二、总体目标
1.提升参与广度与深度:鼓励更多学生参与到各级各类信息技术竞赛中,形成“全员参与、重点培养、个性发展”的良好局面,力争在参与人数和作品质量上较往年有显著提升。
2.培养核心能力:通过竞赛实践,着力提升学生的算法设计、程序开发、数据分析、人工智能应用、数字媒体创作等核心专业技能,以及发现问题、分析问题和解决复杂问题的综合能力。
3.发掘与培育人才:通过竞赛活动,发现一批具有发展潜力的优秀学生,组建梯队进行重点培养,为更高层次的竞赛和未来的专业发展输送人才。
4.促进教学改革:以竞赛内容和要求为参照,反思并优化日常教学内容与方法,推动项目式学习、问题导向学习等教学模式的应用,实现竞赛与教学的良性互动。
三、主要任务与实施策略
(一)竞赛项目体系构建
1.竞赛项目筛选与分类:
*核心竞赛:聚焦国家级、省级权威赛事,如全国青少年信息学奥林匹克竞
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