动画环境与美术风格绘制技巧.pptVIP

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  • 2026-07-08 发布于江苏
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动画场景设计

;场景设计的定义;动画场景设计是指在动画片中展开动画剧情单元场次的空间环境设计,是动画空间造型元素的主要组成部分,是剧本所涉及的文化、时代背景、自然环境和社会环境。它的主要目标是给动画角色的表演提供空间场所,是主体角色思想感情的陪衬,是通过绘画等各种造型手段和技巧,塑造可视的场景艺术形象。;1928年,美国首先开始使用“动画背景”一词,当初叫衬底。19,美国人斯图尔特﹣伯莱克拍摄的《一张滑稽面孔的幽默姿态》。美国早期的动画片是只有些人物角色,没有背景的一种默动画片。;第一次出现角色活动场景的片子是美国在19制作的动画片《恐龙杰蒂》,当初的美国动画片还处于“黑白”片时代,这一时期的背景风格仍是以单线、单色调体现主体。;场景和背景的关系

动画场景和动画背景从形式上说是有区分的。场景是有空间和时间概念的,而背景只有空间概念。属于从属关系。场景作为电影、电视艺术的一种技术手段,有时要跨越历史时空,时间的加入,给场景增长了脉络。而背景只有三度空间;场景设计涉及:

背景设计

道具设计

场所设计

环境设计

以及除主要角色造型以外的其它造型设计;第8页;动画场景设计的

基本内容;动画场景设计的基本内容涉及:1、背景创意设计

2、构图

3、设色

4、体现手法

5、百分比大小

6、景深层次

7、光影气氛

8、节奏韵律;

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