工程数学3D游戏开发数学基础第6章矩阵详解19课件讲解.pptx

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工程数学:3D游戏开发数学基础主讲人:罗火灵第6章:矩阵详解

第6章:矩阵详解6.44x4齐次矩阵为什么我们需要4x4矩阵?因为3x3矩阵有一个致命的缺陷——它无法表示平移。

第6章:矩阵详解什么是齐次坐标?核心定义三维坐标(x,y,z)增加w分量,扩展为四维坐标(x,y,z,w),构建齐次坐标系统。与三维空间映射?投影:w≠0时,对应三维点(x/w,y/w,z/w)

?标准:物理点(x,y,z)表示为(x,y,z,1)特殊情况:w=0表示无限远点,常用来描述方向矢量。Unity应用场景Unity中物体变换通过4x4localToWorldMatrix表示,结合线性变换(旋

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