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- 2026-07-09 发布于甘肃
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基于UnrealEngine的数字孪生城市交通流可视化
摘要
随着城市化进程加速,交通拥堵、规划不合理等问题日益凸显。传统交通仿真系统多基于二维图表或简单三维模型,缺乏高保真可视化与实时交互能力,难以支撑精细化的交通管理与决策。本课题旨在设计并实现一个基于UnrealEngine游戏引擎的数字孪生城市交通流可视化系统,以提升交通态势感知与仿真分析能力。
本论文首先分析了城市交通管理的现实需求与现有方案的不足,明确了系统需实现城市三维模型导入、实时交通流数据接入、车辆运动模拟及信号灯控制等核心功能。在技术选型上,论证了采用UnrealEngine在高保真渲染、实时交互与物理仿真方面的优势,并确定了与外部数据接口集成的方案。随后,论文进行了详细的需求分析、系统总体设计与详细设计,构建了包含数据接入层、仿真核心层与可视化呈现层的系统架构。
系统实现部分,重点阐述了利用Datasmith插件导入BIM/CIM模型、通过Socket通信接入实时交通流数据、基于行为树实现车辆智能运动以及动态控制信号灯逻辑等关键功能的开发过程。测试结果表明,系统能够稳定运行,实现交通流的逼真可视化与交互式控制,帧率保持在60FPS以上,满足了设计要求。
本设计的核心创新点在于将高保真游戏引擎技术应用于专业交通数字孪生领域,实现了仿真数据驱动下的实时、沉浸式可视化,为交通规划与管理提供了更
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