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- 2026-07-09 发布于陕西
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;理解问题、发现需求、提出创意、制作原型、测试和迭代。
案例:校园活动
第一步要搞清楚办这个活动的目的和背景,这是理解问题;
去问同学们想要什么样的活动,这是发现需求;
大家集思广益提出各种方案,这是提出创意;
做一个简单的流程表或场地布置图,就是制作原型;
在小范围试运行一下,根据反馈再改进,就是测试和迭代。;·直接跳到画图、做造型,但这往往会让我们跑偏。设计最怕的是“问题没搞清楚”。
·校园学习APP
·学生们真正的痛点是“找资料难”还是“交流不便”,那么你的设计就可能南辕北辙。
理解问题的阶段,要花时间去调查、去思考、去收集信息,确保自己站在一个清晰的起点上。;走到用户当中去
用同理心去
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