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- 2026-07-09 发布于陕西
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主讲老师接口定义能力契约谭平飞
接口上节课我们学了抽象类和抽象方法,知道它能通过抽象方法强制子类实现核心功能,同时还能包含普通成员实现代码复用。但实际开发中,有时候我们需要更“极致”的规范——只定规则,不包含任何实现,甚至一个类需要遵循多个不同的规范。这时候,接口就登场了。接口是C#中实现“行为规范”的核心手段,它比抽象类更纯粹,是完全的“契约”——只规定类必须具备哪些行为,不关心这些行为怎么实现。今天我们就从接口的定义、语法、核心特点,到实际代码案例,把接口的知识讲透,让大家明白它的价值和用法。
接口接口的定义接口是用interface关键字修饰的类型,它是一种行为契约,里面只包含方法、属性、事件、索引器的声明(没有实现),不包含字段、构造函数等有状态的成员。可以把接口理解为“纯规则集”——只告诉类“你必须能做什么”,至于“怎么做”,完全由实现类自己决定。
接口//接口定义:命名规范以I开头(约定俗成,方便识别)publicinterface接口名(如IPay){//接口方法:只有声明,无方法体,默认public(不能写访问修饰符)返回值类型方法名(参数列表);//接口属性:只有属性声明,无实现类型属性名{get;set;}}
接口//类实现接口:用:连接,实现类必须实现接口的所有
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