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TOC\o1-3\h\z\u动画中的主观视角镜头设计:第一人称动作与情绪表达 3
摘要 3
第一章绪论 3
1.1研究背景 3
1.2研究目的与意义 4
1.3国内外研究现状 4
1.4研究内容与论文组织 5
第二章相关技术与开发工具 6
2.1关键技术介绍 6
2.2技术选型与论证 7
第三章需求分析 8
3.1系统目标与用户角色 8
3.2功能需求分析 9
3.3非功能需求分析 10
3.4需求建模 10
第四章系统总体设计 11
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