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- 2026-07-21 发布于江苏
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元宇宙应用开发师
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
在构建元宇宙沉浸式体验时,确定用户头部运动与虚拟视角同步的关键技术标准是:A.OpenGLB.OpenXRC.WebGLD.DirectX答案:B解析:OpenXR是KhronosGroup推出的开放标准,旨在统一不同VR/AR硬件厂商的接口,确保开发者在不同设备间移植应用时无需重写大量代码,是实现跨平台交互的核心技术标准。
下列哪种技术主要用于实现元宇宙中数字资产的唯一标识与跨平台互操作性?A.NFT(非同质化代币)B.ERC-20C.DAOD.Web3答案:A解析:NFT具有唯一性和不可篡改性,是数字资产(如虚拟土地、虚拟服装)确权的基础技术;ERC-20是以太坊上的代币标准,而DAO和Web3是更广泛的生态系统概念。
在3D建模软件Blender中,用于增加物体表面粗糙度和反光感的材质参数是:A.Roughness(粗糙度)B.Metallic(金属度)C.Emission(自发光)D.Transparency(透明度)答案:A解析:Roughness(粗糙度)值越小,表面越光滑,反射越清晰;值越大,表面越粗糙,反射越模糊。这是PBR(基于物理的渲染)材质的核心属性。
下列哪项技术不属于元宇宙构建中的“扩展现实(XR)”范畴?
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