第一章测试
1.动画十二原则之挤压和拉伸原则被广泛应用,不仅运用于简单的物体,比如
一个弹跳的球,还可以应用于更加复杂的角色结构,例如角色跳跃运动。
()
A:对
环A错B对答案B马的小跑是属于一种轻快地走步动作四足的运动规律基本上也是对角线交换的步法A对B错答案A调节猫的跳跃动画时要注意猫在跳跃时身体有挤压与拉伸动作的产生有凹陷与凸起状态A对B错答案A第五章测试调节字母A和I发时的口型动画嘴巴张开下
B:错
答案:A
2.Maya软件界面主要构成:菜单栏、状态栏、工具架、工具盒、
第一章测试
1.动画十二原则之挤压和拉伸原则被广泛应用,不仅运用于简单的物体,比如
一个弹跳的球,还可以应用于更加复杂的角色结构,例如角色跳跃运动。
()
A:对
环A错B对答案B马的小跑是属于一种轻快地走步动作四足的运动规律基本上也是对角线交换的步法A对B错答案A调节猫的跳跃动画时要注意猫在跳跃时身体有挤压与拉伸动作的产生有凹陷与凸起状态A对B错答案A第五章测试调节字母A和I发时的口型动画嘴巴张开下
B:错
答案:A
2.Maya软件界面主要构成:菜单栏、状态栏、工具架、工具盒、
文档评论(0)