计算机图形学第四章观察
主要内容4.1经典观察4.2计算机观察4.3定位照相机4.4平行投影4.5透视投影4.6隐藏面消除4.7投影和阴影4.8裁剪
4.1经典观察观察是指如何呈现建立好的场景,也即照相机的描述(摆放)方式观察的基本元素包括:对象观察者投影线和投影平面投影线相交于投影中心(COP)我们通常遇到的投影:投影面是平面,投影线是直线。
4.1经典观察观察允许观察者距对象无穷远:COP移动到无穷远,则投影线会变成平行线,此时可以用投影方向(DOP)代替COP如果COP在有限远处,那么生成的是透视投影图如果COP在无限远处,那么生成的是平行投影图
4.1经典观察经
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