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- 2026-07-22 发布于福建
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2026年游戏开发与设计游戏引擎技术专业题库
一、单选题(每题2分,共20题)
说明:请选择最符合题意的选项。
1.在UnrealEngine5中,用于实现全局光照和动态追踪的渲染技术是?
A.Lumen
B.Nanite
C.虚幻引擎渲染器(UERenderer)
D.MarmosetToolbag
2.Unity中的“AssetBundle”主要用于?
A.优化内存占用
B.资源动态加载与管理
C.渲染特效
D.脚本逻辑编写
3.在GodotEngine中,用于管理游戏状态和逻辑的节点是?
A.Node2D
B.StateMachine
C.RigidBody2D
D.AudioStreamPlayer
4.虚幻引擎中的“Blueprint”系统主要基于哪种编程语言?
A.C++
B.Python
C.BlueprintScript(可视化脚本)
D.JavaScript
5.Unity中,用于实现物理碰撞检测的组件是?
A.Collider
B.Rigidbody
C.Renderer
D.Animator
6.在CryEngine中,用于创建高精度模型的工具是?
A.Siren
B.Frostbite
C.QuixelMixer
D.MarmosetTo
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