2026年游戏设计师数值设计章节练习含解析.docx

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2026年游戏设计师数值设计章节练习含解析

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(请选择最符合题意的选项)

1.在游戏数值设计中,确保玩家在游戏过程中体验到的各种数值(如属性成长、资源获取)符合预期,难度曲线平滑,不被某个数值点或机制卡住或碾压,这主要指的是数值设计的哪个核心目标?

A.数值多样性

B.数值平衡

C.数值透明度

D.数值成长性

2.某角色扮演游戏中,玩家通过升级获得经验值,经验值用于提升等级。这种数值增长方式通常被称为?

A.指数式增长

B.线性式增长

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