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- 约7.26千字
- 约 22页
- 2026-07-28 发布于广东
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数字艺术与编程融合的STEAM教学单元设计方案
一、单元主题
《创意像素画卷:数字艺术与编程的奇幻碰撞》
二、课时安排
4课时(每课时40分钟)
三、学科融合点
学科领域
融合内容
艺术
数字图像创编、色彩理论、动态设计
科学
算法原理、坐标系统、视觉感知原理
工程
程序流程设计、交互逻辑实现
数学
坐标几何、循环应用、参数控制
编程
图形化编程工具操作、事件触发机制
四、教学准备
软硬件资源:
图形化编程工具:Scratch/Mixly/Marvin编辑器
数字绘画软件:Krita/Procreate(移动端)
投影设备、电子白板
微型计算机或平板电脑
教学材料:
像素艺术教程视频
色彩心理学参考图表
数学坐标练习本
交互设计模板
五、教学活动流程
Module1:数字艺术初探(2课时)
第一课时:从传统艺术到数字创作
导入活动(10分钟)
展示经典像素艺术作品《超级马里奥》《俄罗斯方块》
提问:传统绘画与数字绘画的异同?
数字艺术基础(20分钟)
像素构成原理演示
使用Krita软件进行16×16像素涂鸦练习
色彩对比实验(互补色/单色配比)
第二课时:编程工具入门
编程环境熟悉(10分钟)
打开Mixly软件,认识基础模块区
演示变量精灵坐标定位功能
第一程序实践(20分钟)
当绿旗被点击
重复执行
将精灵移动(-10)步
当碰到边缘时反弹
学生分组完成基础动画效果
Mod
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