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- 2026-07-27 发布于辽宁
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2025年度中国网络游戏海外用户调研报告;目录CONTENTS;1.中国网络游戏的市场覆盖率;(四)全球用户对中国网络游戏的认知与评价;;7.近八成用户每周游玩3-5次(44.2%)或每天
(33.7%)游玩,频率较高。;12.85.9%的用户对中国网络游戏兴趣度较高;但技术体验不稳定(50.2%)、付费压力过大(49.3%)、内容重复缺乏新意(46.1%)是影响兴趣度的主要负面因素,本地化质量不足、社区环境不友好也有较大影响。;16.海外用户认为中国网络游戏未来发展需要解决的首要痛点是商业化模式问题,“付费才能赢/强付费压力”(32.3%)、“商业化设计过强影响体验”(27.4%)
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