ISOIEC 23090-33:2025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第33部分触觉编码的一致性和参考软件标准立项发展报告.docx

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信息技术沉浸式媒体的编码表示第33部分:触觉编码的一致性和参考软件标准立项发展报告

EnglishTitle:StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part33:Conformanceandreferencesoftwareforhapticscoding

摘要

关键词

沉浸式媒体;触觉编码;一致性测试;参考软件;国际标准;互操作性;MPEG-I;ISO/IEC23090

Keywords:ImmersiveMedia;HapticsCoding;ConformanceTesting;ReferenceSoftware;InternationalStandard;Interoperability;MPEG-I;ISO/IEC23090

正文

一、标准立项背景与意义

随着信息技术的飞速发展,以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)为代表的沉浸式媒体技术正深刻改变着人们感知世界、交互沟通和消费内容的方式。从早期的二维平面显示到现今的三维空间体验,用户对感官沉浸度的要求已从单一的“视听真实感”提升至全方位的“感官共生”。在视觉和听觉体验已相对成熟的今天,

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