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基于沉浸式VR的语言习得语音反馈机制设计
摘要
本研究聚焦于沉浸式虚拟现实(VR)环境中语音反馈机制对第二语言学习者发音纠正效果的理论探索。当前语言习得技术面临的核心矛盾在于:传统计算机辅助发音训练系统虽能提供声学层面的反馈,却因缺乏真实交际情境的具身体验,导致学习者难以将纠正后的发音迁移至实际语用场景。
本文以“提出问题—分析问题—解决问题”为逻辑主线展开理论建构。第一章绪论阐明研究背景、目的与方法论依据;第二章系统梳理国内外VR语言习得与语音反馈研究的演进脉络,指出现有研究在“情境嵌入性反馈”理论视角上的缺失;第三章界定沉浸式语音反馈、具身发音纠正等核心概念,并整合具身认
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