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- 2026-08-04 发布于北京
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1.glEngine
客户端绘制程序,接收服务器的识别信息进行场景绘制。编译后根目录release文件夹中的
exe文件需要放在workspace文件夹中才能正确运行。
2.arToolkit
服务端识别程序。通过头识别marker及其位置并通过json把信息传输给若干客户端。
在识别窗口激活状态下,可通过键盘按钮“+”和“-”调节二值化的阈值,从而适应不同的
光照情况以提高识别率。
3.EdushiConfig.txt
配置文件对应四个面的camera参数,把文件更名为”EdushiConfig.txt”并放在workspace文件
夹中即可。
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