大学生电竞直播消费行为影响因素研究—以北京物资学院为例.docx

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大学生电竞直播消费行为影响因素研究—以北京物资学院为例

【摘要】

直播行业的开始最早可以追溯到2003年,随着时间的推移,在2013年一款5v5对战游戏在国内的爆火,玩家大量涌入。在年底游戏公司官方举办了各国玩家的比赛,此时电竞比赛走进了大众的视野。2018年亚运会首次加入电子竞技这一项目,我国队夺得亚运会首金。随着夺冠消息的传播,电子竞技游戏逐渐被大众所熟知,电子竞技游戏的蓬勃发展,迎来了春天。与此同时,电子竞技游戏的产业链逐渐趋于完整,电子竞技行业旁生出的各种细分行业中的收入在市场中所占的比例逐渐上升,包括竞技赛事和电子竞技游戏直播的收入在消费市场中所占据的比例不断扩大,为更多的电竞

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