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  • 2026-08-04 发布于山东
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三维动画师技师考试试卷及答案

三维动画师技师考试试卷及答案

一、填空题(共10题,每题1分)

1.三维动画制作中常用的建模方式包括多边形建模、______和NURBS建模。

2.在Maya中,用来调整模型顶点位置的工具是______工具。

3.骨骼绑定中,用于控制角色关节旋转角度范围的设置是______。

4.渲染时,模拟真实光线反射效果的技术是______。

5.关键帧动画中,两个关键帧之间的过渡方式由______曲线决定。

6.粒子系统中,控制粒子生命周期的参数是______。

7.材质编辑器中,模拟物体表面反光特性的通道是______通道。

8.场景中用于模拟太阳光照的灯光类型通常是______。

9.UV展开的目的是为了正确映射______到模型表面。

10.动力学模拟中,模拟物体碰撞效果需要开启______功能。

二、单项选择题(共10题,每题2分)

1.以下哪个软件不是主流三维动画制作软件?()

A.MayaB.BlenderC.PhotoshopD.3dsMax

2.在骨骼绑定中,“权重”的作用是?()

A.控制关节旋转速度B.分配模型顶点受关节影响的程度

C.调整骨骼长度D.设定关节颜色

3.以下哪种渲染器是Maya自带的?()

A.V-RayB.ArnoldC.RedshiftD.Octane

4.动画十二原则中,“挤压与拉伸”主要用于表现物体的?()

A.重量感

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