动画场景详细设计指南.pptVIP

  • 1
  • 0
  • 约4.86千字
  • 约 59页
  • 2026-08-04 发布于江苏
  • 举报

动画视听语言

AnimationAudio-VisualLanguage

;*;A;第4页;1号镜头处于9个镜头所组成的三角形的顶端,是关系镜头,也是一种在场景中充当主机位置的镜头。此类镜头所拍到的画面大都是全景系列(大远景、远景、大全景、全景)的景别,人物是双人画面,视线相应。;;;;;分镜头;分镜头;分镜头;;;;;分镜头;人物运动镜头的分切

利用运动轴线的原理,我们能够把一种连贯的动作分成几个镜头,但同步又保持这个动作的连贯性,而且往往比用一种镜头完整体现这一运动显得愈加生动,更有力度,也更有趣味。

但是必须要注意一点:所有分切镜头选定的照相机位置都必须在轴线的同一侧。

要做到角色动作在镜头切换时保持连贯,必须做到

1,画面动作的连贯。2,运动方向一致;三、越轴的处理

有时候导演为了获得角色动作感更强烈的画面构图和更加好的角度,偶尔需要采用越轴处理,避免始终保持在关系轴线同一侧产生的不足。

越轴有一下几个处理方式:

(1)空景的使用

利用空景的插入往往能够使观众很自然的旺季角色运动的方向。;三、越轴的处理

(2)骑轴镜头的使用

因为骑轴镜头没有明确的方向感,所以穿插在越轴画面中能够使观众忘记原来的运动方向,对后来变换了运动方向不会感到不自然。;三、越轴的处理

(3)利用

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档