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- 2026-08-05 发布于贵州
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2026年3dsMax室内设计师渲染效果实战卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、场景与模型
1.请根据提供的平面布局图(假设图纸上标明了主要空间、家具轮廓和尺寸),在3dsMax中搭建该室内场景的初步模型。要求包括主要的墙体、地面、门窗位置,以及图中标注的桌椅、沙发等核心家具的基本形态。注意使用合适的建模方法,保持模型拓扑基本合理。
2.在完成初步模型搭建后,请对模型进行优化。针对以下方面进行处理:
*简化不必要的复杂几何体,如墙体转角、门窗边框等,减少多边形数量,但需保持外观基本形态不变。
*对于主要的家具模型(如沙发、桌子),进行适当的优化,使其在后续渲染中效率更高。
*简要说明你进行优化的依据和采用的方法。
二、材质创建
3.为场景中的地面材质创建一个基础贴图。假设地面为常见的木地板,请使用一张木纹贴图(提供或指定路径),在V-Ray材质(或类似功能材质)中设置该贴图。要求:
*正确应用贴图坐标(Mapping),使木纹方向合理。
*设置贴图的基本参数,如平铺(Tiling)大小。
*调整材质的其他基本参数,如颜色、反射、粗糙度,使其初步呈现木地板的效果。请描述你为反射和粗糙度设置的基础思路。
4.为场景中的主要沙发创
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