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- 2026-08-07 发布于福建
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2026年游戏开发+游戏引擎技术使用题库
一、单选题(每题2分,共20题)
1.在UnrealEngine5中,用于处理游戏逻辑和事件的主要编程语言是?
A.C++
B.Python
C.Blueprints可视化脚本
D.HLSL
答案:C
2.Unity引擎中,用于实现游戏对象之间通信的组件是?
A.Collider
B.Rigidbody
C.Script
D.Animator
答案:C
3.在Godot引擎中,用于创建游戏状态机节点的组件是?
A.StateMachine
B.AnimationTree
C.KinematicBody2D
D.Area2D
答案:A
4.UnrealEngine5中的虚拟制作(VirtualProduction)技术主要依赖于哪个功能?
A.Nanite虚拟几何体
B.Lumen实时光照
C.Masquerade虚拟演员系统
D.Chaos物理引擎
答案:C
5.Unity中,用于实现对象持久化的方法是?
A.DontDestroyOnLoad
B.SaveObject
C.LoadScene
D.PersistentDataPath
答案:A
6.在UnrealEngine中,用于优化静态网格渲染性能的技术是?
A.Level
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