角色篇1.3.3 UV分解与排布.pptxVIP

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  • 2026-08-09 发布于陕西
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高级道具建模UV分解与排布

接到任务,要求为一部大制作电影制作制作一柄兽人使用的战锤模型,制作需符合整体影片的美术风格,在复原甲方原画设计的基础上做细化,表现破损等使用痕迹。任务情景通过本节内容的学习,你将能够完成下面的任务具体包括:分解与排布战锤锤头的UV任务一分解与排布战锤手柄的UV任务二

学习目标01掌握UV快速拆分的方法02熟练运用UV映射工具拆分UV03熟练运用壳选择和排布工具排布UV

任务结构

任务学习建议1.UV的切割线必然会导致后续的贴图在此处出现扭曲现象,为了避免”刀疤长在脸的正中间“,我们必须将UV切割线开在模型比较隐蔽的位置。2.UV也有正反面,为了避免将UV反转,可以开启”UV着色“,蓝色为正面,红色为背面,叠面为紫色。同时颜色越深,代表重叠面越多。3.在UV排布时,需注意UV和UV之间要有一定间隔,但间隔也不能过大。间隔过小,绘制贴图时容易造成颜色溢出影响另外的UV的贴图效果。间隔过大,UV利用率太小,资源损失过大。4.在同一个UV空间下,大部分UV的比例大小应该时一致的,可观察UV棋盘格的大小。需要特别细节呈现的UV可以稍放大点UV比例,UV比例越大能够呈现的贴图就越清晰。

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