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- 2026-08-13 发布于上海
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网络游戏虚拟货币纠纷
随着数字经济的快速发展,我国网络游戏产业规模持续扩大,目前玩家群体规模已达数亿级别。网络游戏虚拟货币作为游戏生态内的核心交易媒介,通常以点券、元宝、金币等形式呈现,是连接玩家与运营企业、实现游戏内服务兑换的重要载体。但伴随游戏产业的蓬勃发展,涉网络游戏虚拟货币的纠纷数量也逐年攀升,既损害了广大玩家的合法权益,也对游戏行业的市场秩序造成了负面影响。本文将从纠纷的基本范畴、表现类型与核心成因、多元化解路径三个层面展开系统论述,为妥善处理这类纠纷、完善相关治理机制提供参考。
一、网络游戏虚拟货币纠纷的基本范畴与现实态势
(一)网络游戏虚拟货币的法律属性界定
本文讨论的网络游戏虚拟货币,特指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,以电磁记录形式存储于运营企业服务器内,仅可用于兑换该企业提供的指定游戏产品和服务的虚拟兑换工具。其本质是一种中心化发行的消费凭证,不具备法定货币的通用等价物属性,不得用于购买实物产品或兑换其他企业的服务,与去中心化、可公开交易的加密虚拟货币存在本质区别,不属于监管部门禁止交易的虚拟资产范畴(中国人民银行等四部门,2009)。
当前我国《民法典》已明确将网络虚拟财产纳入法律保护范围,但针对网络游戏虚拟货币的具体属性,学界和实务界仍存在一定讨论:有观点认为其属于债权凭证,是玩家与运营企业之间服务合同的组成部分;也有观
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