2026H1全球手游市场洞察报告.docxVIP

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  • 2026-08-13 发布于北京
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2026H1全球手游市场:大盘退潮,Puzzle一枝独秀,AI重塑增长逻辑

出海手游下载环比-3.6%,收入-5.9%,买量成本增长带来获客压力;解谜品类同时保持规模与增速;SLG头部拥挤,需靠AI提效破局

全球手游下载222.2亿环比-3.6%出海手游下载

全球手游下载

222.2亿

环比-3.6%

出海手游下载

29.4亿

环比-6.8%

出海手游收入

$83.9亿

环比-5.5%

01大盘:发达市场退潮,发展中市场接棒

北美/欧洲/日韩收入占比合计66.8%,下载/收入普

遍-2%~-9%,进入成熟期见顶

东南亚/印度/中东下载环比-2%~+0.3%,收入环比+2%~+7%,成为增量主战场

印尼下载+10%、收入+4.9%,成为唯一

双增长重点市场

03

买量端

研发端

产品端

AI×游戏:从降本到重塑玩法

AI素材生成让SLG/PuzzleCPI有15-30%优化空间,缓解获客压力

AI剧情/角色可复用为放置RPG、开放世界高频更新的关键基础设施

AINative玩法(陪玩、动态生成关卡)是抢占用户时长的下一个窗口

全球手游应用内收入

$232亿

环比-5.9%

02Puzzle一枝独秀,Strateg

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