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- 2026-08-13 发布于北京
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2026H1全球手游市场:大盘退潮,Puzzle一枝独秀,AI重塑增长逻辑
出海手游下载环比-3.6%,收入-5.9%,买量成本增长带来获客压力;解谜品类同时保持规模与增速;SLG头部拥挤,需靠AI提效破局
全球手游下载222.2亿环比-3.6%出海手游下载
全球手游下载
222.2亿
环比-3.6%
出海手游下载
29.4亿
环比-6.8%
出海手游收入
$83.9亿
环比-5.5%
01大盘:发达市场退潮,发展中市场接棒
北美/欧洲/日韩收入占比合计66.8%,下载/收入普
遍-2%~-9%,进入成熟期见顶
东南亚/印度/中东下载环比-2%~+0.3%,收入环比+2%~+7%,成为增量主战场
印尼下载+10%、收入+4.9%,成为唯一
双增长重点市场
03
买量端
研发端
产品端
AI×游戏:从降本到重塑玩法
AI素材生成让SLG/PuzzleCPI有15-30%优化空间,缓解获客压力
AI剧情/角色可复用为放置RPG、开放世界高频更新的关键基础设施
AINative玩法(陪玩、动态生成关卡)是抢占用户时长的下一个窗口
全球手游应用内收入
$232亿
环比-5.9%
02Puzzle一枝独秀,Strateg
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