《初试图形化编程》课时练习及答案-2026-2027学年北京版(新教材)小学信息技术五年级全一册.docxVIP

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《初试图形化编程》课时练习及答案-2026-2027学年北京版(新教材)小学信息技术五年级全一册.docx

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《初试图形化编程》课时练习及答案-2026-2027学年北京版(新教材)小学信息技术五年级全一册

一、填空题

1.图形化编程软件四大核心区域分别是:__________、角色区、积木区、__________。

2.程序运行展示动画效果的区域叫做__________。

3.红色分类积木属于__________积木,作用是启动程序,标志性积木为“当绿旗被点击”。

4.蓝色运动积木可以控制角色__________、转向,积木上数字代表移动步数。

5.紫色外观积木能够实现角色切换__________、添加画面特效、更换舞台背景。

6.编程积木必须拖拽到__________区域拼接,否则无法运行。

7.删除多余积木的操作方法:将积木拖回左侧__________即可。

8.程序编写完成后,使用软件__________功能保存文件,防止程序丢失。

二、单项选择题

1.下列哪一块积木是所有程序的必备起始积木?()

A.移动10步B.当绿旗被点击C.下一个造型

2.想要修改小猫单次移动距离,需要调整积木上的()

A.颜色B.数字C.名称文字

3.更换舞台草地背景,需要在哪个区域操作?()

A.舞台区B.积木区C.脚本区

4.实现小猫走路动态效果,需要搭配哪一类积木?()

A.红色事件B.蓝色运动C.紫色外观

5.积木无法拼接在一起,最常见原因

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