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- 2026-08-15 发布于云南
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中班数学活动《赢糖果》方案设计与实践指导
一、活动概述
《赢糖果》是针对中班幼儿设计的一项融合趣味性与教育性的数学活动。本活动以幼儿喜闻乐见的“糖果”为核心载体,将数、量、形等数学核心经验的感知与运用巧妙融入游戏情境中。通过一系列层层递进的互动环节,旨在激发幼儿对数学活动的兴趣,初步发展其点数、比较、匹配以及简单推理的能力,同时培养幼儿的规则意识与合作精神。活动时长建议控制在15至20分钟,以适应中班幼儿的注意力特点。
二、活动目标
(一)认知目标
1.能够手口一致地点数5以内的实物,并说出总数。
2.初步感知5以内数量的多少,学习用简单的词汇(如“一样多”、“多”、“少”)进行描述。
3.尝试根据数字或数量指令获取相应数量的物体。
(二)能力目标
1.在游戏中发展观察、比较和初步的逻辑思维能力。
2.提高手眼协调能力及按要求操作的能力。
(三)情感目标
1.体验数学游戏带来的乐趣,乐于参与点数和比较活动。
2.在小组活动中学习遵守游戏规则,感受与同伴共同游戏的快乐。
三、活动准备
(一)物质准备
1.教具:
*一个漂亮的“糖果宝箱”(可用装饰精美的纸盒代替)。
*5以内数字卡片若干(正面数字,反面可画对应数量的圆点辅助幼儿理解)。
*不同颜色、形状的仿真糖果(或用彩色积木、小串珠等替代,确保安全卫生)若干。
*两个分别标有
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