车载娱乐产业年度总结.docxVIP

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  • 2026-08-16 发布于江西
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车载娱乐产业年度总结

作为一个在车载娱乐行业摸爬滚打快八年的老兵,这一年我跑了大半个中国,见了不下五十位同行、车企负责人和终端用户,最大的感受就是:车载娱乐早就不是过去那个“买车送的附赠配置”了,已经成了决定用户选车、影响行业竞争力的核心业务板块。这一年整个产业在新能源车普及的大浪潮下,无论是市场规模、玩家结构,还是产品技术、用户认知,都发生了翻天覆地的变化,接下来我就从一个一线从业者的角度,做一个完整的年度总结。

1年度市场整体发展概况

这一年整个行业的增长超出了很多人年初的预期,整个盘子的扩大和结构的变化,都比我们预判的要更快更彻底。

1.1市场规模与增长结构变化

从行业统计数据来看,国内车载娱乐产业整体规模同比增长超过15%,是最近五年来增速最快的年份之一。这个增长的核心动力完全来自新能源车的普及,今年新增的车载娱乐装机量里,新能源车占比超过了72%,燃油车的新增占比还不到三成,这个结构变化放在五年前根本不敢想,那时候燃油车还占绝对主流。再分前装和后装市场看,前装也就是原厂出厂就搭载的娱乐系统,增速达到了21%,越来越多的车企把车载娱乐当成核心卖点,不再是简配的对象。我今年春天去参加车企的供应链大会,原来车载娱乐模块都是采购部门顺带聊两句,现在很多车企单独开了智能座舱和车载娱乐的分论坛,主机厂专门成立了车载娱乐内容运营的团队,光是我知道的,就有三家主流车企今年扩招了超过一

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