2025年云游戏服务弹性伸缩风险管控考核卷及答案.docxVIP

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  • 2026-08-20 发布于天津
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2025年云游戏服务弹性伸缩风险管控考核卷及答案.docx

2025年云游戏服务弹性伸缩风险管控考核卷及答案

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.下列哪项不是云游戏服务弹性伸缩的主要驱动力?

A.用户数量的动态波动

B.游戏资源需求的实时变化(如不同游戏场景)

C.服务器硬件的老化与故障

D.成本优化需求

2.在云游戏服务弹性伸缩中,“过度伸缩”(Over-provisioning)可能导致的最直接风险是?

A.服务响应延迟增加

B.资源利用率低下,运营成本过高

C.系统扩展性不足

D.数据一致性问题

3.以下哪种风险不属于云游戏服务弹性伸缩过程中的技术风险?

A.伸缩决策延迟导致的用户体验下降

B.自动化脚本错误引发的服务中断

C.用户账户信息泄露

D.虚拟机/容器镜像安全问题

4.为了有效管控弹性伸缩中的“雪崩效应”,通常可以采用以下哪种策略?

A.无限制增加服务器数量

B.实施请求限流与熔断机制

C.完全依赖人工干预

D.使用单一规格的服务器

5.在云游戏服务中,弹性伸缩的触发条件通常不直接基于以下哪个指标?

A.在线用户数

B.CPU平均利用率

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