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- 2026-08-20 发布于贵州
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;;;;;图形用户界面是由容器和组件构成的。
1.容器
容器是若干个组件和容器的集合。容器中包含了许多界面元素,这些界面元素可以是组件,也可以是容器。容器实际上是对图形用户界面中的界面元素的一种管理,将许多界面元素放在一个大容器里,大容器中还可以有小容器,可以用来实现复杂的用户界面。
2.组件
组件是图形用户界面中不可再分的最小元素。组件又称控制组件,它的功能是与用户完成一次交互操作,如接收一个命令、显示一段文本等。;这章主要介绍内容是如何设计和实现图形用户界面,实现图形用户界面应该做以下工作:
1.选取组件
实现图形用户界面首先要选取适当的组件,组成图形用户界面,如按钮、菜单、文本框等。在容器中放入组件首先要定义,然后进行初始化,再加入容器中去。
2.设计布局
放到容器中的组件,其应放的位置及相互关系是要进行布局设计的。布局控制是通过容器的布局管理器实现的。java.awt包中定义了5种布局策略,默认的布局策略为FlowLayout(顺序布局)。
3.响应事件
用户通过图形用户界面进行某种操作时,会引发一个响应的事件。用户对不同界面元素的操作对应着不同的事件。例如,单击组件按钮时,会生成一种事件对象,事件对象描述了用户应执行的操作。事件的处理是由每个组件或容器自己的事件处理程序进行相应的处理的。;Swing图形用户界面主要由
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