ISOIEC 23090-242025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第24部分场景描述的一致性和参考软件标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-08-23 发布于山东
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ISOIEC 23090-242025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第24部分场景描述的一致性和参考软件标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第24部分:场景描述的一致性和参考软件标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology–CodedRepresentationofImmersiveMedia–Part24:ConformanceandReferenceSoftwareforSceneDescription

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及混合现实(MR)等沉浸式技术的迅猛发展,场景描述作为连接动态几何、材质属性、交互逻辑与媒体呈现的核心纽带,其标准化需求日益迫切。ISO/IEC23090-24:2025《信息技术沉浸式媒体的编码表示第24部分:场景描述的一致性和参考软件》由国际电工委员会(IEC)正式发布,系MPEG-I(ISO/IEC23090)系列标准体系的重要组成部分。本报告系统梳理了该标准的立项背景、技术框架、研制历程及核心内容,重点阐述了场景描述一致性测试的测试模型、参考软件架构、验证比特流设计方法及其与ISO/IEC23090-14场景描述基础标准之间的技术衔接关系。报告指出,该标准的发布填补了沉浸式媒体场景描述领域一致性评估与参考实现的技术空白,为设备厂商、内容制作方及应用开发商提供了统一的技术依据和测试基准,对于促进沉浸式

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