ISOIEC 23090-42025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第4部分MPEG-I沉浸式音频标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-08-23 发布于山东
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ISOIEC 23090-42025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第4部分MPEG-I沉浸式音频标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第4部分:MPEG-I沉浸式音频标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology-CodedRepresentationofImmersiveMedia-Part4:MPEG-IImmersiveAudio

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及混合现实(MR)等沉浸式技术的迅猛发展,用户对高品质、强临场感音频体验的需求日益迫切。传统的基于声道(channel-based)的音频编码技术难以满足六自由度(6DoF)交互场景下对空间音频灵活渲染和场景描述的需求。在此背景下,国际标准化组织ISO/IECJTC1/SC29(编码音频、图像、多媒体和超媒体信息分技术委员会)联合运动图像专家组(MPEG),启动了MPEG-I沉浸式音频标准的制定工作。本报告围绕ISO/IEC23090-4:2025《信息技术沉浸式媒体的编码表示第4部分:MPEG-I沉浸式音频》标准,系统梳理了该标准的立项背景、技术框架、核心创新与产业应用前景。该标准于2025年11月3日由国际电工委员会(IEC)正式发布,取代了此前基于MPEG-H3DAudio的初步版本。标准通过引入基于场景(scene-based)、基于对象(object-based)及基于

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