面向沉浸式体验的6DoF光场显示编码与实时传输系统设计.docxVIP

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  • 2026-08-24 发布于北京
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面向沉浸式体验的6DoF光场显示编码与实时传输系统设计.docx

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面向沉浸式体验的6DoF光场显示编码与实时传输系统设计

摘要

随着扩展现实(XR)技术的演进,沉浸式体验对视觉信息的维度与交互自由度提出了更高要求。传统双目立体视频仅支持3DoF观察,易引发视觉辐辏调节冲突导致眩晕。光场显示通过记录空间中光线的强度与方向,可重构真实三维场景,是实现6DoF沉浸体验的理想途径。然而,光场数据具有极高的时空维度与海量数据量,现有压缩与传输方案难以满足实时交互的低延迟需求。

本课题面向6DoF光场显示的沉浸式体验痛点,设计并实现了一套端到端的编码与实时传输系统。首先,构建了基于微透镜阵列参数化建模的光场数据高效压缩编码算法,利用视点间深度辅助预测与时空联合编码消除冗余。其次,设计了基于视点依赖的低延迟网络传输协议与解码渲染架构,按用户头部位姿动态调度子孔径图像流,大幅降低带宽占用与解码时耗。最后,集成位姿追踪与实时渲染,实现端到端6DoF体验。

全文按工程递进思路组织:第一章分析现实痛点与核心问题;第二章论证关键技术选型;第三章细化功能与非功能需求;第四章规划总体架构与模块交互;第五章阐述核心算法与接口详细设计;第六章展示系统实现与难点攻克;第七章执行功能与性能测试;第八章总结成果并展望未来。核心创新点在于深度辅助的视点间预测编码机制与视点依赖的优先级流传输策略,有效平衡了光场高保真重构与低延迟交互的矛盾。

第一章绪论

1.1研究背

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