ISOIEC 23090-332025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第33部分触觉编码的一致性和参考软件标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-08-26 发布于山东
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ISOIEC 23090-332025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第33部分触觉编码的一致性和参考软件标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第33部分:触觉编码的一致性和参考软件标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology-CodedRepresentationofImmersiveMedia-Part33:ConformanceandReferenceSoftwareforHapticsCoding

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及扩展现实(XR)技术的迅猛发展,沉浸式媒体正从传统的视听感知向多模态交互体验演进。触觉(Haptics)作为人类感知系统中至关重要且长期未获充分重视的通道,其在远程医疗、沉浸式教育、工业仿真与娱乐交互等领域的价值日益凸显。触觉信息的标准化编码与一致性测试,已成为制约沉浸式媒体产业规模化发展的关键瓶颈之一。

本报告围绕国际标准ISO/IEC23090-33:2025《信息技术沉浸式媒体的编码表示第33部分:触觉编码的一致性和参考软件》展开系统研究。该标准由国际电工委员会(IEC)与国际标准化组织(ISO)联合技术委员会JTC1/SC29框架下制定,于2025年11月6日正式发布。标准确立了触觉编码器及解码器的符合性测试方法,规定了参考软件的实现架构与验证流程,为不同厂商设备间的触觉数据互操作性提供了技术基准。报告详细

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