《虚拟现实脚本与策划》教案——三-1-知识点5:Pico模拟器的使用.docxVIP

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  • 2026-08-27 发布于福建
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《虚拟现实脚本与策划》教案——三-1-知识点5:Pico模拟器的使用.docx

任务1架构设计

任务描述

适配岗位与职责

完成项目技术选型,搭建环境,导入相关SDK。安装PicoSimulator,能够在没有Pico头显的情况下测试项目。

岗位:VR开发工程师

职责:VR项目开发

学习目标

知识目标:

掌握包管理器的使用方式,能够通过本地Json文件方式导入对应的资源。

掌握PicoSimulator模拟器插件的导入和使用,能够独立在没有设备的情况下完成项目预览和测试。

能力目标:

掌握包管理器的使用方式,能够通过本地Json文件方式导入对应的资源。

掌握PicoSimulator模拟器插件的导入和使用,能够独立在没有设备的情况下完成项目预览和测试。

素质目标:

能够独立完成Pico项目环境搭建。

能够熟练完成VR项目环境设置工作,确保开发工作顺利进行。

学习重难点

重点:

VR开发环境搭建和设置。

不同类型光源的参数内容与参数调试。

难点:

熟练使用XRI中的DeviceSimulator。

修复SDK导入后可能产生的错误,对齐SDK版本,完成打包流程。

操作步骤

职业知识

模拟器的使用

场景中添加模拟器工具

这个模拟器可以方便我们在后续的开发过程中及时发现自己制作时候出现的问题,预览场景中的效果。

步骤1:打开包管理器

Window-PackageManager。包管理器是UPM是Unity官方统一组件/插件管理系统,用来统一管理引擎

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