《虚拟仿真实验脚本与策划》课件——三-2-知识点4:着色器代码制作.pptxVIP

  • 1
  • 0
  • 约1.44千字
  • 约 17页
  • 2026-08-27 发布于福建
  • 举报

《虚拟仿真实验脚本与策划》课件——三-2-知识点4:着色器代码制作.pptx

矿井灾害应急救援(火灾)虚拟仿真实验着色器代码制作

目录01着色器着色器的介绍02工作任务验收检查本节内容的掌握程度

Part1着色器

01着色器什么是着色器■着色器代码就是告诉GPU:这个物体长什么样,什么颜色,亮不亮,透明不透明,怎么动,这一系列特点的代码■着色器渲染画面是个非常复杂的过程,可以学习UnithShader和图形学相关的知识思考:人眼看到物体后该怎样描述?

01着色器发生uv偏移的材质■定位传送带材质的小球-uvSphere■本项目中使用了一个uvSphere来控制材质的uv偏移,通过控制该小球上的材质实现控制传送带的材质偏移。控制uv偏移的物体

01着色器发生uv偏移的材质■找到该小球的材质球■点击该材质球■选中该材质球,查看Inspector面板■在寻找某个材质的时候可以通过快速定位使用该材质球的物体,从而定位到对应的材质球上去。材质球在文件夹中的位置

01着色器发生uv偏移的材质■调整Inspector面板上的ScrollU/V■放大该小球在场景中的大小

■查看小球在调整uv时候的材质变化调整UV的时候可以看到小球表面材质发生旋转

01着色器控制偏移的代码■搜索UVMoveX,定位到该着色器代码■查看该着色器的Inspector面板快速定位材质球上的着色器代码

01着色器控制偏移的代码■双击在IDE中打开■S

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档