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- 2026-08-27 发布于福建
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任务2场景设计
任务描述
适配岗位与职责
使用光照组件、场景资源、着色器等,设计场景,使符合井下真实环境。使用自发光材质,了解静态环境下的烘焙。
岗位:VR开发工程师
职责:VR项目开发
学习目标
知识目标:
熟练掌握平行光、点光源、聚光灯等各类光源的参数配置与调试方法,可依托光影搭建还原井下真实作业环境氛围。
明晰不同光源的光影呈现特征,掌握各类光源的视觉效果差异及典型应用场景。
掌握自发光材质编剧。掌握粒子系统中Emission的使用。
具备项目性能优化认知,深刻理解性能管控的必要性,熟练掌握Unity常用性能优化方法与实施策略。
能力目标:
能够熟练使用光照组件调整参数,独立完成课程中所涉及的参数调整。
能够实现与课程中相同的井下表现效果,同时保证项目性能稳定。
能够独立创建自发光材质的材质球,了解静态物体的灯光影响。
素质目标:
能熟练使用光照组件制作,使场景呈现真实效果。
能够以点及面,发散思考,灵活利用各类灯光组件的特征,将其应用到典型的场景中去。
保证场景光照合理,画面真实。
学习重难点
重点:
自发光材质与井下场景中灯光的烘焙。
不同类型光源的参数内容与参数调试。
不同类型光源的应用场景。
难点:
掌握着色器代码编写、调用与修改。
掌握uv贴图的偏移控制。
操作步骤
职业知识
资源导入格式
Unity支持的模型资源
步骤1:模型资源查看
支持的主流三维模型格
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