《虚拟仿真实验脚本与策划》课件——五-2-知识点12:性能优化.pptxVIP

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  • 2026-08-27 发布于福建
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《虚拟仿真实验脚本与策划》课件——五-2-知识点12:性能优化.pptx

矿井灾害应急救援(火灾)虚拟仿真实验性能优化

目录01性能优化优化方式和原理02工作任务验收检查本节内容的掌握程度

Part1性能优化

01性能优化性能面板查看■Stats面板内容Game视图右上角点击Stats,运行模式下实时显示音频、图形渲染、网络性能数据,是快速排查卡顿、渲染过载的简易工具Stats性能面板

01性能优化性能面板查看■CPU和RenderThread参数CPU是主线程总耗时(Update脚本、物理、动画、相机剔除、场景逻辑、UI计算都在这里)RenderThread是渲染线程耗时(CPU端准备渲染数据、传递给GPU,不包含GPU绘制时间)面板参数

01性能优化性能优化策略■减少多余的Canvas使用Unity中每个独立Canvas会单独生成一个渲染网格、单独合批、单独提交DrawCall场景中的Canvas

01性能优化性能优化策略■减少Text不同Text无法自动合批,每个Text都会产生单独Batch、SetPassCall,拉高渲染开销场景未使用的Text

01性能优化性能优化策略■减少RaycastTargetUI组件上都有RaycastTarget复选框。勾选后:该UI会参与鼠标/触摸射线检测,点击屏幕时GraphicRaycaster会遍历所有勾选该选项的UI判断点击命中场景中的Canva

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