2025年9月GESP编程能力认证(图形化)等级考试一级真题(含答案)和解析.docxVIP

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  • 2026-08-28 发布于河南
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2025年9月GESP编程能力认证(图形化)等级考试一级真题(含答案)和解析.docx

2025年9月GESP编程能力认证(图形化)等级考试一级真题(含答案)和解析

一、单项选择题(共15题,每题2分,总计30分,每道题只有一个正确选项)

1.Scratch3.0默认界面中,用于编写、拼接积木代码的区域是()

A.舞台区B.代码区C.角色列表区D.造型编辑区

答案:B

解析:Scratch界面各区域功能有明确划分:舞台区用于实时预览程序运行效果,也可直接操作舞台内的角色、背景;代码区是核心编程区域,所有积木代码都在该区域拼接、修改;角色列表区用于展示、管理项目内的所有角色,支持添加、删除、排序角色;造型编辑区用于修改角色、背景的外观样式,因此本题正确答案为B。

2.某角色当前方向为90度(面向右),连续执行2次“左转15度”积木后,角色的最终方向是()

A.60度B.75度C.105度D.120度

答案:A

解析:Scratch默认方向规则为:90度对应面向右侧、0度对应面向上侧、180度对应面向左侧、-90度对应面向下侧;左转积木为逆时针旋转,会减少当前方向的度数,右转积木为顺时针旋转,会增加当前方向的度数。本题中初始方向90度,左转15度2次后度数为90-15×2=60度,因此选A。

3.要实现“按下空格键后角色向上跳跃”的交互效果,程序的触发事件应选择()

A.当绿旗被点击B.当角色被点击C.当按下空格键D.

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