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- 2026-08-31 发布于贵州
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2026年Shader应用游戏特效设计冲刺押题卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题
1.在渲染管线中,顶点着色器主要处理每个顶点的数据,其输入的顶点属性通常不包括以下哪一项?
A.顶点坐标(VertexPosition)
B.法线向量(NormalVector)
C.纹理坐标(TextureCoordinate)
D.片元着色器输出的颜色值(FragmentShaderOutputColor)
2.以下哪种着色器语言通常用于Microsoft的DirectX渲染管线?
A.GLSL
B.HLSL
C.CG
D.VEX
3.在Shader编程中,用于在片段着色器中传递顶点着色器计算结果的变量通常是?
A.Attributes
B.Uniforms
C.Varyings
D.Samplers
4.以下哪个术语描述的是材质表面在光照下反射环境信息的能力?
A.镜面反射(SpecularReflection)
B.漫反射(DiffuseReflection)
C.环境光遮蔽(AmbientOcclusion)
D.吸收(
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