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  • 2026-08-31 发布于贵州
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2026年Shader应用游戏特效设计冲刺押题卷.docx

2026年Shader应用游戏特效设计冲刺押题卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题

1.在渲染管线中,顶点着色器主要处理每个顶点的数据,其输入的顶点属性通常不包括以下哪一项?

A.顶点坐标(VertexPosition)

B.法线向量(NormalVector)

C.纹理坐标(TextureCoordinate)

D.片元着色器输出的颜色值(FragmentShaderOutputColor)

2.以下哪种着色器语言通常用于Microsoft的DirectX渲染管线?

A.GLSL

B.HLSL

C.CG

D.VEX

3.在Shader编程中,用于在片段着色器中传递顶点着色器计算结果的变量通常是?

A.Attributes

B.Uniforms

C.Varyings

D.Samplers

4.以下哪个术语描述的是材质表面在光照下反射环境信息的能力?

A.镜面反射(SpecularReflection)

B.漫反射(DiffuseReflection)

C.环境光遮蔽(AmbientOcclusion)

D.吸收(

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