矩阵算法在坐标转换中应用.pdfVIP

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  • 2026-09-02 发布于北京
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行矩阵

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x

x

x

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y

*

y

=y

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z

z

z

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1

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列矩阵

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x

x

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*

y

=y

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0

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0

z

z

x

y

z

1

1

1

//‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑行矩阵‑‑‑‑‑精简‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑‑

相机

Z

=视图世界

[4][1]×敌人坐标.x

+视图世界

[4][2]×敌人

坐标.y

视图世界

[4][3]×敌人坐标.z

+视图世界

[4][4]

缩放比例

=1÷相机

Z

相机

X

=视角宽

+(视图世界

[1][1]×敌人坐标.x

+视图世界

[1][2]×敌人

坐标.y

+视图世界

[1][3]×敌人坐标.z

+视图世界

[1][4])

×缩放比例

×视角

相机

Y

=视角高度

(世界视图

[2][1]×敌人坐标.x

+世界视图

[2][2]×敌人

坐标.y

+世界视图

[2][3]×敌人坐标.z

+世界视图

[2][4])

×缩放比例

×视角

高度

相机

Y2=视角高度

(世界坐标

[2][1]×敌人坐标.x

+世界坐标

[2][2]×(敌

人坐标.y

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