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- 2026-08-31 发布于上海
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游戏化教学在编程启蒙教育中的参与度研究
一、引言
随着数字技术的快速普及,编程能力已成为数字素养的核心组成部分,编程启蒙教育也逐渐从高等教育向基础教育阶段延伸,越来越多的小学将编程课程纳入课后服务或校本课程体系。但编程知识本身具有较强的抽象性,低龄儿童的抽象思维能力尚未发展成熟,传统以代码讲授、机械练习为主的教学方式,很难吸引学生的主动兴趣,课堂参与度低、学习持续性差等问题普遍存在,成为制约编程启蒙教育高质量发展的关键瓶颈。游戏化教学作为一种将游戏核心机制融入教学过程的方法,因契合低龄儿童的认知特点与学习偏好,被广泛应用于编程启蒙教育场景。当前学界对游戏化教学的效果已有一定验证,但对其作用于参与度的内在机制、实践中的异化现象及优化路径的研究仍不够系统。基于此,本文从核心内涵拆解入手,逐层分析游戏化教学对编程启蒙参与度的影响机制、现存问题与改进方向,以期为提升编程启蒙教育的教学质量提供参考。
二、游戏化教学与编程启蒙参与度的核心内涵及关联逻辑
(一)编程启蒙教育中参与度的三维界定
现有研究通常将学生的学习参与度划分为行为参与、情感参与、认知参与三个相互关联、层层递进的维度,这一划分同样适用于编程启蒙教育场景(方海光等,2021)。其中行为参与是最表层的参与形态,指学生在学习过程中的外在行为表现,具体包括课堂操作时长、任务完成率、发言频次、课后拓展任务参与情况等可观测的行为指标。情感参
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