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- 2026-08-31 发布于北京
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互联网游戏公司UI设计师实习报告
一、摘要
2023年7月1日至2023年8月31日,我在一家互联网游戏公司担任UI设计师实习生。核心工作成果包括完成3款游戏内界面设计,共计优化12个关键交互流程,使用户操作效率提升20%;独立完成5套视觉风格概念稿,其中2套被采纳用于后续开发。专业技能应用上,熟练运用Figma完成高保真原型设计,通过用户调研与A/B测试验证设计方案,提炼出“以数据驱动迭代”的优化方法论。通过量化分析用户点击热力图,将某核心功能按钮的点击率从15%提升至25%,验证了设计对用户体验的直接影响。
二、实习内容及过程
2023年7月1日到8月31日,我在一家做游戏UI的公司实习。他们主要是做二次元风格的手游,游戏类型偏休闲解谜。实习初期,我被安排跟着导师熟悉公司现用的设计规范和组件库,用了两周时间把里面几百个控件都过一遍,还帮团队整理了旧项目的切图资源。导师让我先接手一个新游戏里的背包界面优化,那界面当时反馈交互特别绕,用户每次找东西都要点好几层。我花了5天重新梳理逻辑,用Figma做了交互原型,增加了分类标签和快捷入口,还做了10版视觉稿。8月15号左右,我独立负责了游戏内成就系统的UI改版,这个项目要求在两周内出完整方案。我做了用户调研,分析了竞品,发现大家普遍觉得现有成就图标不够清晰。我用了Procreate画了15个图标草图,最后定了8个,跟程序和策划开了3次
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