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- 约 34页
- 2026-08-31 发布于江西
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游戏行业游戏部游戏策划游戏设计规范手册(执行版)
第1章游戏策划基础规范
1.1策划规范
策划文档是游戏从概念到实现的桥梁。模板的统一性并非为了束缚创造力,而是为了确保核心信息的完整传递。一份合格的策划文档应当像精密的地图,标注清晰,路径明确,让开发、美术、测试团队都能轻松理解设计意图。
文档结构通常包含以下核心模块:
-项目概述:游戏定位、目标用户、核心玩法一句话概括。
-世界观与背景:设定需具体,避免模糊表述。例如,“奇幻世界”不如“蒸汽朋克风格,魔像驱动机械文明”精准。
-玩法流程:用状态机图或分步流程图展示关键交互。
-数值框架:基础参数(如生命值、冷却时间)需标注合理范围,如“新手期生命值200-300,每级增长5-8%”。
-美术需求:关键原画需附带尺寸标注和风格参考。
行业数据显示,文档缺失关键信息导致返工的比例高达35%。因此,团队内部应建立动态模板库,定期更新典型错误案例。例如,某爆款手游因初始版本忽略了“货币产出与消耗平衡表”,导致后期需通过版本紧急调整才能控制通胀。
1.2需求分析规范
需求分析不是简单的用户画像拼凑,而是对市场、竞品、技术的深度拆解。优秀的需求文档会像侦探笔记,每一条结论都有据可查。
竞品分析需关注三个维度:
1.机制复用率:如《原神》的元素反应系统被《星穹铁道》直接借鉴
原创力文档

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