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- 2026-09-02 发布于广西
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2026年最新叠纸建模测试题及答案
1.针对叠纸自研弥赛亚3.0引擎的二次元角色建模规范,下列关于面部模型布线标准描述正确的是?
A.眼周环线布线需保持6段以内,减少面数占用
B.口周布线需严格沿口轮匝肌走向布设,且每侧表情驱动关键点不少于12个
C.鼻尖部位仅需保留2条十字交叉布线即可满足表情形变需求
D.额头布线需采用横向平行布线,适配抬眉表情的拉伸形变
答案:B
解析:叠纸旗下乙女、开放世界项目对角色表情细腻度要求极高,口周布线沿肌肉走向布设且单侧驱动点不少于12个,可满足微笑、撇嘴、咬牙等32组基础表情的无穿模形变需求。选项A错误,眼周环线布线需不少于8段,确保眨眼、动眼等表情的自然过渡;选项C错误,鼻尖部位需布设至少4组放射状布线,适配皱鼻、鼻尖微动等细节表情;选项D错误,额头布线需采用从眉心向发际线延伸的放射状布线,避免抬眉时出现纹理拉伸变形。
2.叠纸内部自研AIGC辅助建模工具“纸绘2.0”支持原画转白模、高模自动生成功能,下列关于该工具输出模型的后续处理要求错误的是?
A.需清理拓扑结构中存在的非流形边、冗余面,避免绑定后出现穿模、渲染报错
B.需重新匹配面数层级,开放世界可交互角色模型三角面数需控制在15000-22000区间
C.可直接保留工具生成的UV展开结果,无需二次调整即可用于材质烘焙
D.需校准模型比例与原画设定误差,头部与身高比例
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