《电子竞技的青年亚文化建构研究》11000字.docxVIP

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  • 2026-09-07 发布于湖北
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《电子竞技的青年亚文化建构研究》11000字.docx

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电子竞技的青年亚文化建构研究

摘要:电子竞技的出现是社会发展与互联网技术共同作用产生的。本文借助青年亚文化理论,审视在网络时代背景中发展壮大起来的电子竞技青年亚文化。利用问卷调查和深度访谈的研究方法,从分析电子竞技的解构性、边缘性和反传统性的亚文化特点入手。并研究其发展的原因,发现电子竞技青年亚文化的产生有其存在的社会根源,是一定社会症结在文化领域的反应。与此同时,与父辈的文化隔阂引发的父子之间的对抗与反叛也是这一亚文化产生的原因。最后,笔者讨论了电子竞技青年亚文化与大众文化与主流文化的关系,发现亚文化与大众文化并不是处于完全对立的状态,他们之间会互相借用与催生。另外,亚文化的最终宿命不一定是被收编,它与主流文化之间也存在共生共促的关系。

关键词:电子竞技;青年亚文化;父辈对抗;大众文化;主流文化;

一、绪论

(一)研究对象

电子竞技虽历经了几十年的发展,但对其仍没有确切的定义,其内涵也在随着实践的发展而不断变化。“电子竞技”,体育管理部门对其的概念的界定分为两个部分,“电子”是指借助各种以信息技术为核心的软硬件设备以及在此基础上营造出来的环境来进行的行为。“竞技”则强调竞技体育的本质特征——对抗。学界较早提出电竞概念的李宗浩教授则认为“电竞是人(队)与人(队)之间,运用计算机(含软件和硬件设备),通过网络(局域网)所营造的虚拟平台,按照统一的竞赛规则而进行竞

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